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カポ・コルレオーネ(ディオゴ・J・コルレオーネ) 登場作品:ミシュガルドを救う22の方法 登録者:バーボンハイム
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メン・ボゥ 登場作品:ビビの日々 -ミシュガルド奇談-、ミシュガルドの秘境から帰れない、びあんだぶる、魔法監察官フロスト、ミシュガルド聖典~序~ ぶつ切り漫画、ミシュガルドを救う22の方法 登録者:
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ミーリス 登場作品:ローパー育成観察記、こんなこともアルベルト、ミシュガルドの監視者たち、ビビの日々 -ミシュガルド奇談- 、ミシュガルドの秘境から帰れない、ミシュガルドを救う22の方法 登録者:
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回答者用テンプレ 01/ゲーム開始前・ログイン・環境設定 ◆ 02/操作 ◆ 03/広場・チャット ◆ 04/用語 ◆ 05/課金アイテム(パッケージ・キット)・イベントコード 11/ハンターランク ◆ 12/クエスト・クエスト受注 ◆ 13/モンスター ◆ 14/攻撃 ◆ 15/スキル ◆ 16/武器 ◆ 17/防具 21/フィールド・マップ・クエスト攻略 ◆ 22/素材集め ◆ 23/素材集め・下位~ ◆ 24/素材集め・上位~ ◆ 25/素材集め・HR100~ ◆ 26/素材集め・猟団関係 31/マイガーデン ◆ 32/マイトレ ◆ 33/ギャラリー大会 41/猟団 ◆ 42/狩人祭 51/パローネキャラバン・開拓遊び ◆ 52/ラスタ ◆ 53/大討伐クエスト 99/その他 ◆ /期間限定イベントなど 01/ゲーム開始前・ログイン・環境設定 TOP / ▼ [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.スペックが○○のパソコンでMHFは動きますか? A.基本的に公式ビギナーサイトやオンラインマニュアルの必要環境を見て自分で判断した方がいいとは思われるが、ぶっちゃけ、MHFを遊ぶために必要なスペックはかなり低いため、5年以上前の古いパソコン、あるいは、グラフィックボード非搭載のノートパソコンでない限りは、まず普通に遊べると思って間違いはない。 なお、ゲームのほんのさわりの部分ではあるが、無料でゲームを遊ぶことはできるので、まずはトライアルコースをやってみて判断した方がいいとも思われる。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.パソコンを新しく買ってPC版MHFをやりたいのですが、オススメはどれ? A.MHFをやることだけを念頭にパソコンを選ぶなら、公式メンバーサイトに掲載されている、MHF推奨パソコンを推奨。推奨パソコンを買わないと入手できない防具(特典防具のDUOシリーズ、エクストシリーズ)があるため。 他の用途も含めて~というのであるならスレチ。PCサロンやパソコン一般などの該当スレで、買いたいパソコンのスペックを相談してみてください。 一応、 MHF自体を動かすためのスペックはかなり低い ので、デスクトップパソコンであるなら、最近発売されている物ならなんでも問題無く動くはず。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.Windows7の64bit版でもMHFは動きますか? Q.WindowsVistaの64bit版でもMHFは動きますか? A.一応、動く模様。 ただし、公式にはどちらもサポート対象外なので、実際にやってみたら動かなかった場合でも公式では対応してくれないし、全力スレ的にも(まったく同じ状況が再現できるかどうかがわからないという意味も含めて)対処方法が回答できない場合があるのに注意。 公式メンバーサイトの要望対応状況、「Windows® 7」への正式対応時期についても参照。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.MHFベンチマークソフトでのスコアが○○だったのですが、MHFはスムーズに動きますか? A.MHFのベンチマークソフトは、要求スペックがMHF本体よりもはるかに高いという代物であるため、このソフトの出すスコアは、MHF動作の快適さを表すものではない。 MHFが動くかどうかであるなら、ベンチマークソフトが動くだけで十分遊ぶことができる。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.新しくゲームを始めようと思いますが、オススメの鯖は? A.どのサーバーもいる人数は同じぐらいなので、どのサーバーではじめてもほぼ同じ。 各サーバーの特徴も、そのような状況なのでどこも差はほぼない。 サーバーの運用開始時期の差からサーバー1は廃人鯖、サーバー2は厨房鯖、サーバー3は社会人鯖とか言われていた時期もあるが、すでにサービス開始から1年以上経っているため、どの鯖も廃人鯖と言った方がある意味正しい。ちなみに、一時期サーバー3に新規プレイヤーが流入していた時期があり、サーバー3は社会人と新規プレイヤーが混在しているような印象を持つ人もいるが、それこそどのサーバーにも新規プレイヤーはいるし、廃人もいる。 どうしても各サーバーのだいたいの人数が知りたければ、人口調査スレ辺りを(スレが存在していれば)参照。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.新しくゲームを始めようと思うのですが、ダレットとハンゲームどちらでIDを取るのがオススメ? Q.ダレットとハンゲームでサーバーがわかれてたりする? A.ダレットもハンゲームも同じ鯖で運用されているため、どちらから登録しても変わらない(ハンゲームで登録しているとダレットで登録している相手と会えないというわけではない) ただし、友達紹介キャンペーンは、同じポータル(ダレット同士、ハンゲーム同士)でないと紹介が行えないので、「知り合いや友達がすでにMHFをやっていて、このキャンペーンを利用したい」場合にのみ、ポータルを合わせて登録した方がいい。 なお、「ハンゲームはメンテナンスの時間が長いためオススメじゃない」というのは、2009/12/08のメンテナンス以降、ハンゲームメンテナンス中もMHFにログイン・ゲームのプレイができるように解消されているため、現在ではそのようなことはない模様(ただし、MHFのプレイが出来ないハンゲームのメンテナンスもある) [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.課金が切れたらどうなるの? A.自動的にトライアルコース(無料体験コース)に移行するだけ。追加アイテムボックスなどにアクセスできなくなるが、ログインは可能。 トライアルコースとハンターライフコースの違いの詳細は、公式メンバーサイト→お支払い→無料と有料コースの違いを参照。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.課金が切れたらアイテムボックスにあるアイテムは消える? A.トライアルコースになっても、追加アイテムボックスにアクセス出来なくなるだけで、アイテム自体はその中に残ったまま消えない。ハンターライフコースに課金し直せば取り出せるようになる(ちなみに、トライアルコース中は、追加アイテムボックス内にあるアイテムは未所持として扱われる。武具工房で、追加アイテムボックスにあるアイテムは生産素材として使うことができない) 同様に、エクストラコースで使える宅配ネコも、エクストラコースが終了したらアクセスができなくなるだけで、アイテム自体はその中に残ったままになる。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.データはどれくらいまで保管されてるの? A.現在の所発表がないため、規約違反でアカウント自体を停止されていない限りは、MHFが終了するまでずっとデータは残っている模様。 時間を空けてログインしたらキャラクターが消えていたという場合は、キャラクターを作っていないサーバーを選択していただけという可能性がある。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.○ヶ月ぶりに復帰したのですが、どんなことが変わりましたか? A.公式メンバーサイトにアップデート・過去のアップデート・過去のアップデートのプレビューサイトがすべて掲載されているので、それを追って自分で何が変わったのか確認してください。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.1つのパソコンで2人キャラを同時に動かせるの? Q.キャラクターがログインしっぱなしなんだけど、ネットカフェなどから同じアカウントでログインしようとするとどうなるの? A.オンラインマニュアル→ゲームを始めるまで→ゲームの多重起動に掲載されているが、MHFは、パソコンに搭載されているCPUがCore2Duoである場合は、クライアントを2つまで多重起動することができる。 ただし、キャラクター追加サービスでキャラクターを追加してあっても、1つのアカウントでは同じサーバーへは1キャラ分しかログインできない。 すでにログインしているアカウントに、別のPCや多重起動したクライアントからログインしようとすると、先にログインしていた方は強制的に落とされ、後から入った方が有効になる。 蛇足だが、別のサーバーであるなら、同じアカウントでも二重にログインすることができる(1つのアカウントでサーバー1とサーバー3のキャラを同時に動かすことができる) [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.キャラを追加したんだけど、追加したキャラに武器・防具・お金は送れないの? Q. 追加キャラにお金を渡したいんだけど、お勧めの店売りアイテムは? A.キャラクター追加サービスで追加したキャラクターへは、エクストラコースの宅配ネコ(オンラインマニュアル→メゼポルタ広場→マイガーデン)を使用する事により、同じアカウントのキャラクター間で素材アイテムの受け渡しができる。 しかし、これで受け渡しが出来るのはあくまでも素材アイテムのみであり、武器・防具・お金の受け渡しはできない。 だが、素材アイテムは売ることができるため、売値が高い素材アイテムを受け渡し、別のキャラクターで売ることによって、別のキャラクターでもお金を手に入れることができる。そのお金と素材があれば、別のキャラクターでも武器・防具などを生産することができる。 なお、お金をサブキャラに送るために店売りアイテムを使う(キャラAでアイテムを買う→宅配ネコで送る→キャラBで受け取って換金する)のは、いろいろな意味でオススメできない(買値と売値がほぼ同じ物がないのと、売値が高い販売アイテムが存在しないため。さらに宅配ネコにアイテムを預けるには、必ずアイテムポーチ(プレイヤーが所持)を経由しなければならず、売値の低いアイテムだと何度も往復する羽目になる) そのため、お金をサブキャラに送るには、売値が高い「モンスターから採れる素材アイテム」を利用している人が多く、それが推奨される。これらモンスターから採れる素材アイテムは、アイテムポーチに99個まで持てるものが多いため、宅配ネコに運ぶのも容易という点もポイント。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.別のサーバーのキャラにアイテムは送れないの? A.送れません。 MHFでは、サーバー1、サーバー2、サーバー3は完全に独立しており、サーバーを超えてのアイテムのやりとりなどはまったくできません。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.他のプレイヤーからアイテムをもらえないの? Q. 他のプレイヤーから武器を買ったりできないの? A.モンスターハンターは、レアアイテムを売買して利益を得て、新たな武器防具を作るようなゲームではありません。 自分が必要な素材は、自分でクエストに行って集めて、武器防具を作り、新たな敵に挑んだり、新たに素材を集めたりするゲームです。 そのため、他のプレイヤーとお金をやりとりする要素はありません。 しかしながら、アイテム毎に設定されている「RARE」の値が「3以下」のアイテムは、他のプレイヤーと交換を行うことができます。また、「RARE」の値に「M」が表記されているアイテムは、ショートメールに添付することにより他のプレイヤーに送ることができるアイテムになります。 ただ、これらのアイテムは基本的には消耗品や入手難易度の低いものであることがほとんどなので、これらのアイテムを使って稼ぐなどという真似はできません。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.ゲームを終了させてもう一度立ち上げようとすると「多重起動できません」と出てゲームが起動しません。このときのMHFを立ち上げる方法は? Q. ゲームを一度終了させてまたゲームを始めたら、コントローラーが認識しないのですが A.こうなった場合は、パソコンを再起動する以外にMHFを立ち上げる/コントローラーを認識させる方法はない。 これは、実際にはMHFクライアントが終了していないため。 CPUがCore2Duoである場合は、1つ目のクライアントが終了していないので、2つ目のクライアントが起動してしまい、コントローラーが認識しなくなってしまう現象が起きる(正確には、コントローラーを2つ挿していれば、2つ目のコントローラーで操作できるようになっている。よく見ると各種設定が1つ目のクライアントと違っているはず) なお、nPro(対チートアプリケーション)の影響で見えなくなっているMHFを強制終了させる手段は通常の方法では存在せず、無理に強制終了させてもOS自体が不安定になる可能性もある(ログアウトで強制終了させても、OSが不安定になる可能性もあるため、とにかく再起動を推奨) なお、ゲームを終了させるときに「ログイン画面に戻る」を選択してランチャー画面に戻るようにすると、このような現象を回避できる可能性が増える(ただし、あくまでも可能性が増えるだけであり、ログイン画面に戻るを選択しても、MHFが正しく終了しないこともある) [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.ログインできません Q. アップデートできません A.原因が複数考えられる。以下、公式メンバーサイトのQ Aの関連ページへのリンクを掲載するので、症状に合った項目で改善を試みたほうがいい。 なお、特に告知のない限り、水曜日10 00~14 00は定期メンテナンスのため、そもそもログインできない。 ネットワークが繋がりません。 サーバとの接続が不安定です。 ログインできません。 ログインしようとしても、途中でファイルチェックエラーと表示され、ログインできません。 「認証サーバとの通信に失敗しました」と表示され、ログインできません 障害が発生しているようで、プレイすることができません。 『ファイル チェック エラー』と表示されアップデートできません。 「アップデートファイルを取得できませんでした」と表示されアップデートに失敗してしまいます。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.全画面とウィンドウ画面を切り替える方法は? Q. 全画面表示なんだけどウィンドウ表示にならないの? A.1)ゲーム開始前のランチャー画面→環境設定→【表示】タブ内の「画面設定」で、全画面表示かウィンドウ表示かの設定ができる。 2)ゲーム中、[Alt]+[Enter]を押すたびに、全画面表示とウィンドウ表示が切り替わる。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.グラフィックがカクカクなのですが、改善方法は? A.環境を晒さないと具体的な回答ができない。 環境の調べ方は、ランチャーの「PC情報の保存」を押して、テキストを保存する(詳しくはリンク先参照)。そして、環境を晒す場合は、それを全部か、最低でもそのテキストの中からDirectX、CPU、メモリ、ハードディスク、ビデオカードの部分を転載するといい。 ただし、だいたいカクカクになっている主な原因は、ビデオカード(グラフィックボード)が最低限動くレベルに達していないため。ランチャーで環境を調べたときに、ビデオカードの項目が[△]または[×]になっている時は、そのビデオカードは最低限動くレベルには達していない。それでもわからないときは、環境を晒した上でもう一度聞いてみよう。 ビデオカードが達していない場合の改善方法は、ビデオカードを最低限レベル動く以上のものに付け替える(買い換える)しかない。ノートパソコンの場合は(ビデオカードを物理的に交換することができるものが殆ど存在していないため)、買い換える以外に改善は不可能だと考えた方が早い。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.ネットカフェで定型文やいつも使ってるコントローラー設定を使いたいのですが Q. マイセット11~20の内容がいつの間にかぐちゃぐちゃになっているのですが… A.C ¥Program Files¥CAPCOM¥Monster Hunter Frontier Online¥にあるMHF.iniとkeyconfig.cfg定型文の内容やコントローラー設定が記録されているのでそれをコピーして、USBメモリなどで別のパソコンの同じ場所に移動させた上でMHFクライアントを起動させれば、定型文などのデータを引き継げる。 なお、このMHF.iniにはマイセット11~20の内容も記録されているため、他のPCでMHFをプレイしている間に、アイテムボックスの装備品の位置が変更されると、元のPCでのマイセット11~20の内容がぐちゃぐちゃになる可能性が高い(元のPCのマイセット11~20は、変更される前の装備品の位置を参照しているため)。これを防ぐには、別のPCで遊ぶときは極力装備品の位置を変えないか、別のPCで遊んだときには、そのPCのMHF.iniをコピーし直すしかない(MHF.ini内の[MYSET_EX_******(ID)]以下の項目をコピーすれば大丈夫だと思われるが、未保証) ちなみにMHF.iniのコピーは公式的にはサポート対象外なのに注意(コピーを行った結果、MHFの動作がおかしくなった場合でも、公式はサポートしてくれません。自己責任で行ってください、という意味)。 また、ネットカフェに自分の使っているコントローラーを持ち込んでいいのかどうかは、ネットカフェ毎に違う可能性があるので、行くネットカフェに確認を取ること。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.マイセット11~20の内容がいつの間にか消えてるのですが? A. 多重起動 になっている可能性が高い。そのため、PCを再起動させると直る可能性が高い。 公式メンバーサイトのQ Aの該当項目(登録したアイテムセットが消えてしまいました、または異なるアイテムセットになっていました。)も参照。 02/操作 TOP / ▲ / ▼ [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.オススメのゲームパッドは? A.耐久性の問題で、コンシューマ機用のゲームパッドがオススメ。 PC用のゲームパッドは長期使用が前提になっていないためか、1年程度でボタン部分がベコベコになってしまい新しいパッドを用意する必要がでてきてしまうケースが多数報告されている。 どうしてもPC用のゲームパッドが欲しい人はMHF wikiのゲームパッドの項目を参照。PS3用ゲームパッドをWINDOWSで認識させる方法や、XBOX360用の非公式ドライバの場所もこのページを参照。 ちなみに、コンシューマ機用のゲームパッドの簡単な解説も掲載しておく。 【プレイステーション2用ゲームパッド】 PS2コントローラー接続用コンバーターを使わないといけないが、市販のPS2のゲームパッド系ならなんでも使用できるため、結果的に安価で安定して確実に使えるゲームパッドと言える。 ただし、PS2ゲームパッドを使用する場合は、振動機能については使わないようにすることを推奨(電源の問題で、振動が弱くなったり、最悪の場合はwindows自体がフリーズする危険性があるため。PS2パッドを振動させるために必要な電源は9Vに対し、USBから供給できる電源量が5Vであるのが原因) 【プレイステーション3用ゲームパッド】 コンバーターなしでPCと直接接続できるものの、PS3に付属してるコントローラー(SIXAXIS、DUALSHOCK3)は、非公式ドライバを入れない限りそのままではWINDOWSで使えないのに注意。 有志作成の非公式ドライバとUSB接続するか、サードパーティのBTレシーバ 専用ドライバを購入して使用する。 なおサードパーティ製のPS3用ゲームパッドには非公式ドライバなしで動く物もある。詳細はMHF wikiのゲームパッドの項目を参照。 【XBOX360用ゲームパッド】 コンバーターなしでPCと直接接続できるが、有志作成の非公式ドライバの導入を導入しないと快適に使うことができないため、導入難易度が少し高い。 また、PS用のゲームパッドと違い、左スティックと左十字キーの位置が逆になっているというのもあるので、他のモンスターハンターシリーズの操作に慣れているという人は、これを使う場合、なれるまでちょっと戸惑う可能性も否定できない。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.MHP2(G)と同じようなキー配置にする方法は? A.オプション→キー設定→操作種→「タイプD」を選択→セーブで、MHP2(G)とほぼ同じパッドのキー設定になる。詳細はオンラインマニュアル→メニュー画面→タイプDのキー設定を参照。 ただし、各種ボタンの割り当ての変更は出来るが、タイプDだと行えない操作がいくつか存在しているのに注意(チャットウィンドウ表示/非表示は、PSP版ではそもそもチャットウィンドウが存在していないため、タイプDだとパッドから操作することができない。また、バリスタの操作がタイプDだとうまくできないという報告がある(不具合?)) さらに、武器の攻撃方法など、根本的にMHP2Gと違っている要素も多いため(サインの発信、ガンランスの挙動など)、タイプD操作によってMHP2Gと完全に同じにはならないことに注意。 タイプA~Cで行えるキーのカスタマイズはボタンの同時押しに対応していないため、これによってMHP2(G)と同じキー配置にはできない。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.MH3と同じようなキー配置にする方法は? A.それぞれの操作タイプについて、以下を参照。ただし、 MH3とMHFでは根本的な操作の仕様が大きく違う というのはちゃんと意識した方がいい。 【Wiiリモコン+ヌンチャク操作】 MHFはWiiリモコン操作に対応していません。 【クラシック操作1】 MHP2(G)互換操作であるため、 タイプD操作にすればいい 。 ただし、タイプD操作はあくまでもMHP2(G)準拠操作であるため、現在の所は右スティックによる視点変更はできない。要望対応状況の該当記事も参照。 【クラシック操作2】 MH2、MHF互換操作であるため、基本的には同じ。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.スクリーンショットの撮り方は? Q. 撮ったスクリーンショットはどこに保存されている? A.オンラインマニュアル→操作方法・画面の見方→スクリーンショット撮影に記載されているが、ここにも概要を転記しておく。 【撮影】 表示されている画面そのままを撮影する場合(チャットウィンドウなども表示される)は[Ctrl]+[Print Screen]。 チャットウィンドウやキャラクターネームや自分のHPなどのステータスを消す場合は、[Alt]+[Print Screen]。 なお、一部のノートパソコンやキーボードでは、[Print Screen]キーを機能させるために[Fn]キーなどを同時に押す必要があるものもある。詳細はそのパソコンやキーボードのマニュアルを参照。 ちなみに、画像の撮影は[Print Screen]キーを離したと同時に行なわれる。 【スクリーンショットの保存場所】 MHFクライアントをインストールした場所に「スクリーンショット」という名前のフォルダができており、その中に格納されている。 インストール場所を変更していなければ、C ¥Program Files¥CAPCOM¥Monster Hunter Frontier Online¥スクリーンショット¥になる。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.クエストをクリアしたときのムービーをスキップさせる方法は? A.公式メンバーサイト→初心者ガイド→知って得するTIP集にも簡単に掲載されているが、 地図の拡大/縮小 に割り当てられているボタンを押せば、クエスト終了時のカメラワーク(ムービー)をキャンセルできる。 【討伐後の剥ぎ取り】 モンスター討伐後のカメラワークは「地図の縮小/拡大」ボタンを押すことでキャンセルすることができる。 素早く剥ぎ取りを行ないたい時に効果的だ。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.ゲームを終了させてもう一度立ち上げようとすると「多重起動できません」と出てゲームが起動しません。このときのMHFを立ち上げる方法は? Q. ゲームを一度終了させてまたゲームを始めたら、コントローラーが認識しないのですが A.こうなった場合は、パソコンを再起動する以外にMHFを立ち上げる/コントローラーを認識させる方法はない。 これは、実際にはMHFクライアントが終了していないため。 CPUがCore2Duoである場合は、1つ目のクライアントが終了していないので、2つ目のクライアントが起動してしまい、コントローラーが認識しなくなってしまう現象が起きる(正確には、コントローラーを2つ挿していれば、2つ目のコントローラーで操作できるようになっている。よく見ると各種設定が1つ目のクライアントと違っているはず) なお、nPro(対チートアプリケーション)の影響で見えなくなっているMHFを強制終了させる手段は通常の方法では存在せず、無理に強制終了させてもOS自体が不安定になる可能性もある(ログアウトで強制終了させても、OSが不安定になる可能性もあるため、とにかく再起動を推奨) なお、ゲームを終了させるときに「ログイン画面に戻る」を選択してランチャー画面に戻るようにすると、このような現象を回避できる可能性が増える(ただし、あくまでも可能性が増えるだけであり、ログイン画面に戻るを選択しても、MHFが正しく終了しないこともある) [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.剣晶の装着方法は? A.それぞれ、剣晶に対応するスキルを発動させているとき、または(近接用)進化武器装備中に、武器納刀状態で、ダッシュキー+キックキー。 操作タイプ キーボード コントローラー タイプA ダッシュモード「Shift」+キック「3」キー ダッシュモード(ボタン8(R2))+キック(ボタン12(右アナログスティック押し込み)) タイプB ダッシュモード「Shift」+キック「]」キー タイプC ダッシュモード「Shift」+キックテンキーの「5」キー タイプD (キーボード操作では装着不能) ボタン8(R2)+ボタン12(右アナログスティック押し込み) (※デフォルトの場合) ボタンをカスタマイズしていたら、それぞれに対応するボタン2つを同時押しすればいい(それぞれのキーを削除していた場合は、剣晶を付けられないので要注意。また、キックに割り当てられてるボタンに別のボタンが同時に割り当てられていると、やはり剣晶の装着ができないことがあるのに注意(他のボタンの行動を優先して行うためだと思われる)) オンラインマニュアルの操作方法やシーズン6.0のアップデート内容の「剣晶スキル」の項目も参照。 なお、環境によってボタンの割り当てが変わってる場合もあるので、地図納品クエストなどで一度確認することを推奨。 03/広場・チャット TOP / ▲ / ▼ [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.名前の横の○や※や変なマークは何ですか? A.キャラの名の前の○は、狩人球のカラー。名前の後ろの炎みたいなマークは、狩人祭の所属チーム。 名前の上にある文章は、毎日イベントにより獲得できる通り名称号。なお、通り名称号は 地図の拡大/縮小に割り当てられてるキー を押すと、各キャラクターが設定しているアピールマークに切り替わる(もう一度押すと元に戻る) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (name3.jpg) 「メンバー詳細」なら、左半分の青がフレンド。右半分の緑が猟団メンバー。右半分の赤が同盟メンバー。 オンラインマニュアル→操作方法・画面の見方→画面の見方も参照。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.チャットの文字変換の候補がでないのですが? A.OSがWindows VistaまたはWindows 7である場合は、IME(日本語変換アプリケーション)がATOKシリーズでないと、変換候補が出てこない模様。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.チャットの文字変換に、いつも使っている辞書が反映されていないのですが A.OSがWindows Vista、またはWindows 7である場合は、ユーザーアカウント制御を無効にすると、辞書が反映される模様。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.アピールマークの「隠密」の効果は? A.基本的に、他の人のフレンドリストや猟団員リストは、オフラインのままの表示される。ランド選択時のフレンド/猟団員人数にも表示されない。また、フレンド検索の検索対象にならない。 ただし、特定条件下ではフレンドリストや猟団リストにオンラインと表示されてしまう。 ・同じ場所(ランドと場所)にいるフレンドのフレンドリストには、「オンライン」と表示される(未確認) ・猟団員リストのうち、自分の部分だけは常に「オンライン」と表示される ・同じランドにいる猟団員の猟団員リストには、「オンライン」と表示される ・ランドやワールドを移動すると、少しの間他のプレイヤーのフレンドリストや猟団員リストには、「確認中」の表示がされてしまう(ただし検索はできない) ・猟団員リストには、「隠密」を選択した時間が表示されてしまう(通常は、「オンライン」か「ログインした時間」が表示される) ・「隠密」を選択したままログアウトし、ログインを行った場合は、「ログインした時間」が表示される (シーズン3.0アップデートの時に修正されているのに注意。以前は、隠密状態でもフレンドリストなどにログイン状態が表示されていた) 蛇足だが、ゲームを始めた直後のワールド選択画面の段階では、猟団員リストやフレンドリストには何の影響も及ぼさない。いずれかのランドに入った時点で、猟団員リストやフレンドリストに「オンライン」と表示されるようになる。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.チャットに流れている「ココ!」ってなに? Q. チャットで「ココ!」の表示のさせ方がわかりません A.クイックジャンプの機能はオンラインマニュアル→コミュニケーション→※クイックジャンプ機能のページに記載されている。以下、概要を引用。 クイックジャンプ機能 チャットメッセージの入力欄に「@here」と入力すると「ココ!」という文字がチャットウィンドウに表示 されます。「ココ!」という文字にカーソルを合わせると、その文字を入力したハンターのいる「ワール ド・ランド・場所」が表示され、クリックすることでその場所へジャンプできます。 なお、全部半角文字で、正確に@hereと書かないと、ココ!は表示されない(「@here」「@here」「@HERE」ではだめ) [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.チャットに流れている「ココ!」ってなに? Q. チャットで「ココ!」の表示のさせ方がわかりません A.クイックジャンプの機能はオンラインマニュアル→コミュニケーション→※クイックジャンプ機能のページに記載されている。以下、概要を引用。 クイックジャンプ機能 チャットメッセージの入力欄に「@here」と入力すると「ココ!」という文字がチャットウィンドウに表示 されます。「ココ!」という文字にカーソルを合わせると、その文字を入力したハンターのいる「ワール ド・ランド・場所」が表示され、クリックすることでその場所へジャンプできます。 なお、全部半角文字で、正確に@hereと書かないと、ココ!は表示されない(「@here」「@here」「@HERE」ではだめ) [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.エクストラショップはどこ? Q. ネカフェショップはどこ? A.総合ショップは、エクストラコース課金中やネットカフェから接続している間、販売しているアイテムが変わる。シーズン5.0以前の「エクストラショップ」「ネットカフェショップ」で販売されていたものは、この総合ショップで販売されている。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.伝説の職人はいついるの? A.伝説の職人は、目的地が「戦闘街」になっている 古龍迎撃戦が配信されている間 、工房に来ている。 古龍迎撃戦が配信中であっても、その目的地が「砦」になっているときは、伝説の職人はいない。剛種クエストや古龍クエストの「戦闘街」のクエストがあっても、それは伝説の職人の登場とはまったく関係ない。 一応、古龍迎撃戦は毎週に戦闘街と砦が交互にきているが、次の配信クエストが発表されるまで、 砦の次の週に確実に戦闘街が来るとは言い切れない (次の週がイベントで毎日交互に戦闘街と砦が配信される場合もあるし、過去に戦闘街の翌週に戦闘街が配信されたこともある) 伝説の職人が作れるものは、 武器はこちら 、 防具はこちら を参照。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.時間や季節はいつ変わるの? A.昼と夜は48分毎に切り替わる。 季節は、午前4時に全ワールドで一斉に切り替わる。繁殖期→温暖期→寒冷期→繁殖期の順番。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.すぐに季節や時間を変える方法は? A.季節はワールド毎に違うので、季節を変えたければ違うワールドへ移動すればいい。 時間は全ワールドで同じなので、時間を変えたければ待つしかない。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.オススメ弁当(食事)を教えて Q. 毒飯を教えて A.おすすめ食事・弁当を参照。
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MHFでは、こんなことがありませんか? Q1.「クエスト張ったけど、誰も参加してくれない」 Q2.「一回クエストをしただけで、すぐ解散もしくは、抜けようとする人がいる」 そんな人へのページです。 結論としては次の通りです。 「誰も助けてくれない」ではありません。 「誰もが助けたくない」 「誰もが助けられない」が正しいです。 以下、詳細です。 Q1.「クエスト張ったけど、誰も参加してくれない」 A1.それは、「ヘルプマーク」だけ出してませんか? A2.それは、「今いる場所」へ向けてチャットしてませんか? A3.それは、「@here」を含めてますか? A4.その説明は適切ですか? A5.その装備は適切ですか? A6.そのクエストは適切ですか? A7.時間は適切ですか? A8.場所は適切ですか? Q2.「一回クエストをしただけで、すぐ解散もしくは、抜けようとする人がいる」 A1.コミュニケーションとってますか? A2.迷惑かけてない? A3.その装備、クエスト、時間は適切ですか? Q1.「クエスト張ったけど、誰も参加してくれない」 A1.それは、「ヘルプマーク」だけ出してませんか? MHF-Gオンラインマニュアル クエストの受注より抜粋 ヘルプ募集 ONにするとクエストボードとメンバー詳細に「HELP!」と表示されるようになり、ほかのハンターに助けてほしいということを知らせることができます。 この設定をしても、このHELPマークは、同じランドにいる最大100人しか見えません。 さらにこのヘルプ募集だけでは、「何のクエスト」かわかりません。 せっかく参加しようとしても、手伝う人の装備や、参加条件(HRや装備条件)が一致しないことがしばしばあります。 「クエストを見てくれない」ではないのです。「クエストに参加できない」もあるのです。 A2.それは、「今いる場所」へ向けてチャットしてませんか? いわゆる青色のチャットです。 MHF-Gオンラインマニュアル チャット(会話)より抜粋 [今いる場所] 今いる場所(メゼポルタ広場・パローネ=キャラバン・大衆酒場・マイハウスなど)に対しての発言です。 求人区の大衆酒場ではマイハウスや武具工房などの場所にいるハンターにもチャットが届きます。 ※発言の頭に「@f(半角スペース)」を入れると、選択中の送信チャンネルにかかわらず、 [今いる場所]に向けたチャットになります。 結論として、チャットしているだけで、このメッセージを受け取る人は変わりません。 ほかのランドの人に向けて、ワールドチャット(黄色のチャット)を実行してください。 A3.それは、「@here」を含めてますか? MHF-Gオンラインマニュアル チャット(会話)より抜粋 クイックジャンプ機能 チャット入力欄に「@here」と入力すると「ココ!」という文字がチャットウィンドウに表示されます。 他のハンターが入力した「ココ!」という文字を選択することで、そのハンターのいる「ワールド・ランド・場所」へ移動することが可能です。 携帯機タイプの場合はボタン7+ボタン8の同時長押し(0.7秒)、クラシックタイプ、テンキー無しタイプ、テンキー有りタイプの場合はボタン1 を長押し(0.7秒)することで、チャットログを一時停止させ、方向キーの上下で他のハンターが入力した「ココ!」が含まれる文章にカーソルを合わせると、その文字を入力したハンターのいる「ワールド・ランド・場所」が表示され、ボタン3で選択することでその場所へジャンプできます。 せっかくのワールドチャットでも、すぐにあなたが「どこにいるか」知ることは難しいです。 移動をしやすくするためにも、@hereを入れてください。 A4.その説明は適切ですか? 「誰か助けて!@here」とか「ゴゴモア行きませんか?@here」書いてませんか? A1でも書きましたが、「何のクエスト」かわからなければ、助けようがないのです。 最低でも「HR モンスター名(クエスト名) 補足(場所や捕獲、部位破壊の有無) @re @here」は書きましょう。 ちなみに、HCクエストはパッと見で気づかないことがあります。そのため、コール文に明記したほうがいいです。 なお、いくらか期待とはいえ、補足は簡潔に書いてください。長い文章垂れ流されても、見づらくてかないません。 A5.その装備は適切ですか? 「31~パリアプリア行きませんか?@re名@here」ここまではいいです。 でも、クエストを貼った人の装備が「ホープシリーズ一式」の「剣士」などではありませんか? どんなモンスターや装備には、適正というものがあります。 ゲーム始めたばかりの序盤では、適切な装備を用意する、というものは難しいでしょう。 しかし、それでも度が過ぎれば、誰も助けようとは思わないのです。 本当にその装備で問題ないのか、見直してください。 A6.そのクエストは適切ですか? 一部のクエストに限った例ですが、クエストによっては「割に合わない」「意外と難度が高い」者があります。 例1「下位、上位の、シェンガオレン、ラオシャンロン」(システム上25分は待つ必要がある。) 例2「塔のクエスト」(全てが一概に言えないけど、モンスターのいる場所までマラソンが必須) 例3「ベルキュロス、ドラギュロス、クアルセプス、上位のグレンゼブル」(単純にモンスターが強い) 人によって、好みの異なるクエストもありますので、人が集まらないなら、別の日にしたほうがいいでしょう。 A7.時間は適切ですか? このゲームでは、期間限定配信というものが多数存在します。 例としては、「狩人祭」です。 このイベント中は、特定のモンスターを「捕獲」すると追加ポイントがもらえます。 しかしながら、逆に言えば「捕獲できなかったらポイントはもらえない」ということです。 そのクエストは、ほかの人にとって「隠された条件」がないですか? また、イベントクエストや狩人祭のシークレットクエストによっては、そのモンスターを先週に「いやというほど狩った」人もいます。 そうなると、翌週は人気のないクエストになるため、必然と参加率が下がるというものです。 A8.場所は適切ですか? 「全てのハンター交流用」と書かれたワールドでクエストの募集してませんか? このワールドは、言い換えれば「潜在的な要望が多岐にわたる」ワールドです。 よほどの人気クエストや万人の募集するクエスト(魂集め)でもない限り、誰も参加しないでしょう。 Q2.「一回クエストをしただけで、すぐ解散もしくは、抜けようとする人がいる」 A1.コミュニケーションとってますか? このゲームは元はPCのゲームです。 無言プレイでは、何を求めているかわかりません。 過度に相槌をしろとは言いません。 せめて、一言あればうれしいです。(連戦を除く) A2.迷惑かけてない? いわゆる「地雷プレイ」ってやつです。 軽く小突かれただけで、一撃で死ぬ。(守備力は参加前には見えないため、クエストに出てはじめてわかります。) とにかく生命の粉塵を飲みまくられてる。(死にはしないだけで、守備力や回避タイミングが適切ではない。) クエストの手順を無視する。(部位破壊をしない、アナザー報酬を無視する) モンスターに参加せず、剥ぎ取りや採取をする。(下位ルコディオラの落し物は別ですが、事前の周知は必須です。) 剥ぎ取りの邪魔をする。 ホルクが「状況を見て爆弾を設置」(戦力ならないので邪魔です。) 、、、きりがないですが、思い当たる節があれば、やめましょう。 A3.その装備、クエスト、時間は適切ですか? 上記の通り、一定の条件を満たさない限り、せっかく参加されても 「クエストを貼った人とクエストしても、疲れるな」 「クエストを貼った人のクエストをしても、割りあわないな」 「クエストを貼った人とクエストしても、入魂できないな」 と思われている可能性があります。一度見直したほうがいいでしょう。 以上です。 思い当たる節があれば、直しましょう。
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ベルウッド 登場作品:ミシュガルドの秘境から帰れない、ミシュガルドの変な話、ミシュガルドを救う22の方法
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今ココ! 剛種武器⇒天嵐武器⇒覇種武器(G級覇種武器)⇒烈種武器⇒始種武器 HR6から挑める覇種の素材を用いて天嵐武器を強化したもの。(ガンは直接生産) かつて「フォワードナンバー最強の武器」「G級序盤を乗り切るための武器」と定義されており、実際それに恥じない性能はある。 この覇種武器は元々のアップデート計画にはなかった代物で、半ば強引に実装された関係で後で色々問題が生じる事にはなったが。 強化先の「G級覇種武器」についてもこちらで記す。 覇種武器特殊効果 性能及び位置づけ G級覇種武器特殊効果の発動条件 性能 変遷 覇種武器 外観の特徴として、武器を構えると青と紫のオーラが出る。 基本的に「天嵐武器」は全て覇種武器への強化先を有している(フォワード.5がそういうコンセプトのアップデートだったので)のだが、 天嵐武器によって必要とする覇種の素材は異なるため、2018年現在作成難度差がかなり大きくなっていると思われる。 UNKNOWNの刻竜武器以外、覇種素材は1武器につき20個要求される。 撃退クエストでは確定1枠2個(+基本報酬1枠2個)、討伐クエストでは討伐成功時に確定3個+基本報酬・討伐追加報酬で入手できるため、 最大でも10戦で回収可能。 スペリアクエストでは20個確定のため、覇種武器段階であれば1戦でOK。 ちなみにプロジェクトR以前は要求覇種素材は50個であったが、当時は多すぎるという声は聞かれなかった。 これは当時の「高性能武器」が剥ぎ1%とか部位破壊2%のみ素材を5~10個要求するなど(悪い意味で)話題になる鬼畜設定だったため、 そういうのを想像していた当時のプレイヤーにとって「確定で複数個出る」というのはあまりに拍子抜けだったことが理由と言える。 UNKNOWNの武器は覇種UNKNOWN討伐で入手できる「飛竜の赤眼」を5個、属性変化に2個も使用する。 個数こそ少ないがそもそも討伐しないと入手できないため強化難度は他の覇種武器の比ではない。 しかも性能は殆どUPしないので、今となっては作る意味がない。 特殊効果 実は天嵐武器と全く同じだったりする。 覇種武器自体は「天嵐武器から見て純粋に性能が向上している」という位置づけであり、 特殊効果の強化については覇種防具が担うという形になっているためである。 共通 【武器倍率アップ】 天嵐防具の装備数に応じて、覇種武器自体の素の攻撃力が強化される。 天嵐防具1部位につき、武器倍率+15。ただし5部位装備の場合は+75ではなく+80になる(*1)。 武器ステータス画面で上昇値が反映されるため、ガンランスの砲撃威力もこれによってUPする。 ただし火事場スキルなど、掛け算で攻撃力が上がる要素を使ってもこの上昇値まで乗算されるわけではない。 なお天嵐防具の強化版である覇種防具以後の剛種系防具も同様だが、最終段階の始種防具のみ上昇値が異なる。 【属性値UP】 覇種防具以降の剛種系防具を装備すると、部位数に応じて属性値が強化される。 詳細は覇種防具のページを参照のこと 剣士 【斬れ味ゲージ強化】 武器の斬れ味ゲージの「色」が、一段階上のものにランクアップする。 例えば素の状態で白ゲージだった場合、それが全て紫ゲージになる。 元が紫ゲージの場合は「空色ゲージ」になる。 ガンナー 【クリティカル距離ダメージ補正強化】 ガンナーの基礎知識も参照してほしいが、通常弾、貫通弾、徹甲榴弾(物理ダメージのみ)、 通常矢、貫通矢、拡散矢、オーラアロー、昇天煌弓にはクリティカル距離という距離(時間)が設定されており、 この距離で攻撃を当てた場合の威力補正が+0.3倍される。 ライト・弓は素のクリティカル距離補正が1.5倍のため上記効果を得ると1.8倍となり、 ヘビィボウガンは距離によって前半2.0倍→後半1.7倍という設定のため、上記効果を得ると前半2.3倍→後半2.0倍となる。 【特殊ビン強化】 弓の特殊ビン(強撃、毒、麻痺、睡眠、打撃※)の威力補正が0.1倍される。 覇種武器には素で威力補正0.1があるがこれと重複するので、 例えば強撃ビンの場合、1.5倍+天嵐武器そのものの補正0.1倍+覇種武器特殊効果の補正0.1倍=1.7倍となる。 ※打撃ビンを使える剛種系武器は存在しない。始種防具で初めて意味のある設定となる。 発動条件 全効果共通で、剛種、覇種(HR6クエスト)、G級クエスト(GR1以上であれば種類問わず)であること。 HR4までのクエスト、変種・奇種・遷悠クエスト、HR7のG級昇級試験クエストでは一切の効果が発動しない。 武器倍率強化は上記クエストにて、天嵐防具(強化先も含む)1部位以上を装備することで発動する。 属性値UPも同様だが、対象防具は覇種防具以降となる。 剣士、ガンナーの斬れ味、クリティカル距離ダメージ、ビン強化は、 剛種と覇種クエストについては天嵐防具(強化先も含む)2部位以上を装備することで発動する。 G級クエストでは、対象防具は覇種防具以降となる。 性能及び位置づけ ライトボウガンを除くと、天嵐武器からの性能向上が著しい。 ほぼすべての武器が遷悠武器に匹敵するスペックとなり、防具補正も含めればそれを上回る。 また、剣士武器は当時の世相を反映して素で長い白ゲージや紫ゲージを持つものが多い。 これは同アップデートで追加された秘伝二重装備(大秘伝)の斬れ味レベル+1効果の恩恵を下げるものであった(匠なしでも強かった)ので、 そういう意図のある調整だと思われるが真相は不明である。 ライトボウガンは天嵐武器から見て殆ど性能UPしていないが、これは直近まで猛威を振るっていた「超速射」のせいであると思われる。 逆にヘビィボウガンは攻撃力UPが特に著しいが、これはフォワード.4より実施されていたテコ入れ策の一貫と見られる。 覇種武器は先述の通り「G級序盤を乗り切るための武器」と当初定義されていたこともあって、 G級実装後もHRで覇種武器を作るのが必須と言われてはいたのだが、 度重なる環境変化、そしてMHF-G10でのHR帯の刷新が決定打となり、HR6で停滞してまで作る理由は失われている。 作るとしても、G級昇級に絡むオディバトラス、UNKNOWN、アルガノス&ゴルガノスの素材を使うものに限られるだろう。 ちなみに「G級でG級覇種武器に強化するために覇種武器をHRの内に作る」のはオススメしない。 なぜならUNKNOWN武器以外はG級覇種武器が直接生産できるからである。 G級覇種武器 MHF-G2で全ての覇種武器に「G級覇種武器」への派生が追加された。 オーラは赤紫色と金色に変化している。 G7ではG級昇級後、この段階を直接生産可能になっている。 生産は覇種素材50個、武器魂・天20個、G級HC素材3個(例外有)。 強化の場合は武器魂・天は不要でそれ以外の素材は一緒。 ここから一部の武器を烈種武器、更にそこから一部の武器を始種武器に強化できる。 後でも述べるがG級覇種武器は始種武器へのスタートラインに過ぎないため、 始種武器に強化できるかどうか確認してから作るとよい。 特殊効果の発動条件 効果そのものは覇種武器と一緒だが、斬れ味ゲージのランクアップ、ガンナー強化の発動条件が若干変化している。 具体的には「同ランクの防具」が必須になった。G級覇種武器で言えばG級覇種防具が該当する。 発動条件 剣士、ガンナーの斬れ味、クリティカル距離ダメージ、ビン強化は、 剛種、覇種、G級クエスト共通でG級覇種防具(強化先も含む)2部位以上を装備することで発動する。 性能 ぶっちゃけると、覇種武器と誤差レベルの差しかない。 故にG級武器、特に簡単に入手できるオーブ武器との差は致命的レベルであり、 この段階ではG級クエスト攻略用の武器としては適していない。 かつては(一応)G級武器Lv20が基本ラインだったため、 防具補正込みでほぼ同じぐらいの性能という位置づけだったが、Lv30まで強化してしまうと微妙で、 そもそもそこまでの強化難度で言えばG級覇種武器の方が上だったので当時から微妙だったが、 全く使われなかったというほどでもない。 変遷 使い慣れた剛種武器の強化先ということで登場した覇種武器はいずれも鮮烈な性能を持ち、 防具補正を抜きにしても「フォワードナンバー最強の武器」という触れ込みに偽りのないものであったため、 G級が控えている状況ではあったものの極めて高い人気を博することになった。 だが、これによってMHF-G1では肝心のG級武器が「(素直に強化できる段階では)覇種武器に比べ弱い」 「フル強化しても防具補正込みでは覇種武器の方が強い」という事態を招くことになった。 (詳しくはG級武器を参照のこと) MHF-G2では「G級武器」のテコ入れと同時に「G級覇種武器」も追加されたが、 後者については方便(*2)、もしくは次に控える烈種武器を見越してか、 性能向上は微弱であり、最初期を除くとすぐに使われなくなった。 その後烈種武器実装で一定の人気を取り戻したがG級武器に劣るという状況が続き、 それによって武器選択の硬直化という事態も起こっていたため始種武器実装という策が講じられたのだが、 「剛種~天嵐~覇種~G級覇種」という長い強化をしないといけないというのは普及の重大な足かせになりかねない事からか、 始種武器実装と時を同じくしてG級覇種武器の直接生産が解禁され、現在に至る。
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サラマンドル族のトーチ 登場作品:ミシュガルド「箱」、メシガルド 竜人食堂奮闘記]、ビビの日々 -ミシュガルド奇談-、エーコの喫茶店、ミシュガルドを救う22の方法 登録者:
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【作品名】金色のガッシュ!! 【ジャンル】漫画 【名前】 ガッシュ&清麿 【属性】魔物の子とパートナー 【簡易テンプレ】 【攻撃力】拳、蹴りの威力は400m×8破壊、35.5㎞破壊級の飛び道具 【防御力】400m×8破壊の攻撃を受けても戦闘続行可能。 【素早さ】反応光速の1772倍。戦闘速度光速の35.3倍。飛行可能 【世界観・設定】 この漫画では、人間が本を持ち、呪文を唱えることで魔物は術を発動し、術の威力や使用回数は人間の心の力に依存する。 したがって、パートナーの人間がやられる事はもちろん、本を奪われれば負けである。 術の威力や使用回数、詠唱にかかる時間については後述。また、術は考察に使えそうな物のみを表記する。 ちなみに本編のその後を描いた番外編では、魔物は単体でも自分で呪文を唱え、術を使えるようになったが、術の威力や使用回数は人間と組んでいたころの描写を流用していいか疑問なので、描写の多い本編の状態で参戦 心の力…いわゆるMP。人間のこれを消費して魔物は術を出す。当然強力な術ほど心の力の消費が大きい。心の力が切れた場合は、程度にもよるが少し休めば回復する。 ちなみに作中描写から、心の力の消費は小さい術2回≒大きい術1回らしい 【大きさ】ガッシュは小学校低学年並み、清麿は身長176㎝ 【攻撃力】素の力:ゼオンと同等(拳、蹴りの威力は400m×8破壊) バオウ・ザケルガ:500m程の龍を召喚。相手を噛み砕く。威力は35.5㎞破壊以上。弾速は自分と同程度の反応の相手に当てられるほど。3回使用可能。 体調の2/3ほど大口を開けたり、対象を噛み砕きながら進むことも可能。 ザグルゼム:光弾を発射して相手の体ないし障害物に電気の力をため、次に受ける術の威力を何倍(2倍とする)にも上げる呪文。 ちなみに障害物を貫通しても、術の威力は減衰したりはせず、そのまま進む。 最大術であるバオウ使用後に連発していたので、基本術に次いで心の力の使用量は少ないと思われる。 2回使用可能だが、前述のバオウ・ザケルガを1回だけにしてラシルド、ザケルガ、ラウザルク(ココでは記さない)を使わなければ12回は使える。 いずれの術も雷ではあるものの感電効果はない。 【防御力】400m×8破壊の攻撃を受けても戦闘続行可能。纏っているマントはそれ以上の防御力。マントで清麿一人くらいなら包んで防御可能 攻撃力欄のバオウ・ザケルガで相手の攻撃を相殺して防ぐ事も可能 【素早さ】反応光速の1772倍。戦闘速度光速の35.3倍。マントを回転させ、プロペラの要領で通常戦闘とほぼ同じスピードで飛行可能。攻撃時および防御時には一瞬回転が止まるが それでも落ちたりはしない。 【特殊能力】5500km離れた所にいる魔物の動きがわかる。考察では使えそうもない。 【備考】【名前】清麿 【攻撃力】野球部のクラスメートに遠投で勝つ腕力 【防御力】400m×8破壊の攻撃が掠って一瞬意識を失うものの、すぐに戦闘続行可能 【素早さ】反応、呪文速度は光速の1772倍。戦闘速度はファウード編前半のガッシュの全力疾走についていけるほど(マッハ20) 【特殊能力】アンサートーカー:最適な特訓、攻防の威力、相手の弱点、どうすれば攻撃を当てられるか等、すべての事柄について答えを出せる能力。 最適な場所に当てることで、基本術で相手の最大術を破る等といったことも可能。すでに考慮済み。 【長所】攻撃力倍化の補助技と、長期連載でインフレした素早さ 【短所】宇宙生存できない 【戦法】バオウ・ザケルガを撃つ。余裕があればザグルゼムを打ち込んでから。 参考 http //www26.atwiki.jp/mediatorweb/pages/105.html old 【名前】ガッシュ・ベルwith高嶺清麿 【属性】魔物の子 【大きさ】人間の子供サイズ 【攻撃力】 術無しでは助走無しの体当たりで岩山に半径6メートル程のクレーターを作る程度。 (描写から推測。感情の昂ぶりやラウザルク使用で数倍に強化される) マント殴り可能。ゼオンのザケルガを弾いた事から作中のギガノ術を一方的に打ち破る攻撃力は有り。(ギガノ×2で巨大岩破壊可能クラス) ザグルゼムを当てる事で術の威力を強化や連鎖誘導が可能。 複数発当てる事で天井知らずに攻撃力は上がる。 単純に威力負けしている攻撃でもパートナーのアンサートーカーの能力である程度引っくり返せる。 また、通常ならば攻撃力が不足していてダメージの通らない攻撃でも弱点を突いてダメージにしたり、 攻撃のタイミングが若干遅れていても相殺したり、回避不可能にする事が出来る。 最強攻撃は覚醒バオウ・ザケルガ。ゼオンの力を借りた兄弟バオウ(全長数十キロのファウードを一撃で黒コゲ戦闘不能に) の半分程度の威力。その威力全てを一点に収束させる事も可能。敵の攻撃を食って威力を増していく特性がある。 発動時間は詠唱と同時、 射程は最低でも全長数十キロある完全体クリアの頭部に届く程度。 範囲・速度も詠唱完了と同時に完全体クリアの頭部に届く程度。 【防御力】 マントにより山脈を易々と貫通して消滅させていくテオラディスを完全にノーダメージで防御した。 盾と複数の強化術を使えば前述の完全体クリアの消滅波を反射防御可能。 異常にタフネスが高く、バオウ覚醒時の自爆以外で戦闘不能になった経験無し。 完全体クリアの消滅波を食らっても立ち上がり、尚、戦闘続行可能。 【素早さ】 山を三つほど切り裂く完全体クリアの尾の攻撃をパートナーを背負ったまま回避。瞬間的に直線数百メートルを移動可能。 ラウザルクを使う事により通常の素早さから更に加速可能。 マントによる飛行が可能。 【特殊能力】 普通の攻撃の他にも近くの相手(半径10メートル程?)の身体を磁石に変えるジケルド、 相手の攻撃を弾き、磁力で引き寄せて拘束し、電撃を浴びせるマーズ・ジケルドン、 電撃の威力を上乗せして敵の攻撃を反射するラシルド、 地形や相手の攻撃にも連鎖誘導を起こし、術の威力を数倍に引き上げるザグルゼム(射程100メートル程?) などの特殊攻撃を持つ。 再生能力が高く、通常の打撲程度のダメージなら半日程で完全回復可能。 パートナーの高嶺清麿がアンサートーカーである為、敵の戦術・能力を事前に予測可能。 戦った事の無い相手でも完璧な戦略と先読みが可能で、不意打ちや超スピードによる撹乱はほぼ無効化される。 他の魔物の協力が無くとも金色化は可能。攻撃の威力は数倍に跳ね上がるが、ダメージの回復はしない。 【長所】 パートナーがいないと術を使えない短所だが、マントの防御力とアンサートーカーの回避・予測能力により、パートナーへの攻撃をシャットダウンできる。 パートナーの回避力は金色化していないガッシュ組とほぼ同等の戦闘力を持つブラゴと半日以上戦って軽症で済む程度。 【短所】 人間界ではパートナーの協力が必須で、魔本を手放すと術が使えない。(魔界ではそのデメリットはない) 心の力が尽きると術を使えなくなる。バオウ・ザケルガを数発、他の術を十数発は撃てる。 人間界では魔本に攻撃を食らって欠損が生じると遅くとも数十秒~数分後には魔界に強制送還されてしまう。 術を発動している時は、一部の術(ラウザルク、バオウ・クロウ・ディスグルグ)使用中を除き、一瞬気絶する。 但し清麿のフォローもあり、その事がデメリットとして働いた事はない。 攻撃発動に際して呪文詠唱完了までのタイムラグ有り。アンサートーカーの先読みでどこまでその欠点を埋められるか? 清麿が戦闘不能になっても魔本が無事なら戦闘は可能だが、戦力は大幅に落ちる。 【戦法】 アンサートーカーの完璧な支持で敵の戦略や弱点を瞬時に見切り、 敵の攻撃を回避しつつ、その場その場でベストな選択肢を選び、 的確な反撃で確実にダメージを与える事が出来る、詰め将棋のような戦い方を得意とする。 捕捉 敢えて金色化による他の魔物の最大術使用とシン・ベルワン・バオウ・ザケルガは考慮に入れなかったが、これが認められるなら 攻撃力は木製破壊可能クラス、防御力はバオウや完全体クリアの消滅波を無傷で防御可能クラス、仲間を含めて瞬時に再生可能、 素早さは音速以上。大気圏離脱、宇宙戦闘可能、幻影による撹乱、精神攻撃、精神(脳)を源泉とする攻撃などの発動阻止などの特殊能力を得られる。 old 【作品名】金色のガッシュ 【ジャンル】漫画 【名前】ガッシュ 清麿 【名前】ガッシュ・ベル 【属性】人間型魔物 【大きさ】小学校低学年並み 【攻撃力】ザケル:攻撃力は共通項目参照。射程は最大で200mくらい。速度は恐らく音速以上 ザケルガ:ザケルの強化版。ガッシュの術では恐らく最速。射程は600m位。ザグルゼムで強化すると ギガノ級と相殺できる バオウ・ザケルガ:10mの頭で全長30m程の電撃の竜が突進するガッシュの最強術。術を使えば使うほど威力が上昇する ザグルゼムで強化するとディオガ級とほぼ互角『山破壊級の1/2程度』 射程と速度は恐らくザケルガと同程度か。術を何度か使わないと使用不可。 使用すると心の力が0になり清麿は立てなくなる程。が、気合次第で何とかなるらしく 石版魔物編でバオウ使用後にザケル(威力が通常より低かった)を使ったり、 ファウード戦ではバオウ使用後に普通に術を乱射していた ラウザルク:持っている力の全てを一時的に強化する(攻・防・速共に描写あり)。発動時間は30秒。 発動中は他の術使用不可。山破壊の4倍の威力があるバオウザケルガを受けて無傷だった ファウードの内壁を引っぺがし、さらに突き破った 『山破壊級の4倍以上の攻撃力』 ザグルゼム:ガッシュの術の威力を2倍にする術。詳しくは【共通項目】参照。射程は600m位。 速度はザケルと同程度と思われる 心の力の消費は上記のバオウ使用後に乱射していたので恐らくザケル以下と思われる ザグルゼムの連射速度は音速の110倍前後で進むファウードのパンチが数百m進む間に ザグルゼム2発とザケルガ一発発射可能だった。パンチの移動距離を900mと仮定すると 900m/(343m×110)=0.024秒となりその0.024秒の間に3発の術を発射したので 0.024秒/3発=0.008秒。『ザグルゼムの発射間隔は0.008秒』 ラシルド:相手の術を反射する盾を発生させる。最大で基本術を三つ同時に跳ね返した。ザグルゼムで一回強化すると ギガノ級ノ術を反射可能になる 【防御力】一発が山破壊の4倍の威力があるバオウザケルガを受けて無傷だったファウードの内壁に 10m程のクレーターを作ったリオウのウイガル・ファノンを食らっても余裕で戦闘続行可能 『ガッシュの防御力=山破壊級の4倍以上』 【素早さ】移動速度はティオの全力疾走とほぼ互角。反応は音速の44倍のコーラルQの攻撃を完全に見切る 『音速の44倍反応。音速移動(素の状態)』 ラウザルク状態では音速の22倍反応のリオウに攻撃を当てられる 『音速の44倍の反応。音速の22倍以上の攻撃&移動速度(ラウザルク状態)』 【特殊能力】怪我がすぐ治る。銀杏を擦り付けられた不可視キャラを匂いだけで場所を特定した。高い見切り能力を持つ 術を発射した後一瞬気絶する。ファウードクラスの魔物なら不可視でも30mくらいに近づけば感知できる 金色化:条件は不明だが魔本が光り輝き(恐らく金色に)ザケル(3×4×5m建造物破壊)が ギガノ級(35×40×40mの建造物破壊)の術と相殺可能になる 色黒化:ガッシュが色黒になりリオウが今まで見た事ない色で本が光り輝く。発動条件はおそらく清麿の死。 この状態のガッシュはラウザルク状態と互角以上のパワーだったリオウを焦らすほどのパワーが出る ジケルド:相手を超強力な磁石にする術。射程は最低でも10数m。速度に関しては明らかに遅い描写ある 射程は5mくらいか 【長所】術の威力を倍化させてくれる最強スレに優しい主人公。パートナーが死んでもそこそこ強い 【短所】特殊能力が全部役に立たない 【戦法】ザグルゼムを最大限に連打後バオウ・ザケルガ 【名前】高嶺清麿 【大きさ】結構背の高い中学生男子並 【攻撃力】野球部のクラスメートに遠投で勝つ 【防御力】基本術を左手・右足に1発ずつ、腹に2発、ギガノ級の術を全身に一発、山破壊級の12倍の術を 左足に食らっても何とか生存。その後もう一発ザグルゼム+ザケルガと相殺した術を食らった後、 呪文を1回唱え心停止。後に回復魔法と心臓マッサージと人工呼吸で蘇生 『3×4×5m建造物破壊級2発、35×40×40mの建造物破壊級1発食らっても戦闘続行可能』 【素早さ】反応はマシンガンを発射後に岩に隠れて回避。音速の44倍で動き回るコーラルQのパンチに合わせて術を発動 移動速度は音速前後のガッシュの全力疾走に何とか付いていける程度 【心の力】術連続使用の最高記録はザグルゼム11発、ザケルガ2発、ラウザルク3発、ラシルド1発 【特殊能力】心の力が無くなっても周りの励ましや相手に対する怒りで何だかんだで一発くらいなら術が撃てる 英語の論文が読める。6桁×6桁の暗算が一瞬で出来る 参考 http //mediatorweb.web.fc2.com/template/00060000/gusyu.html vol.126 426 格無しさん 2020/01/25 10 40 27 剣鉄也withグレートマジンカイザー考察 地球直径の1/3一瞬で届くのに120m反応 12742/3*2=1m8494.6km反応(35.3m光速反応) 30m蒸発熱光線 ×伝説の勇者 巨大すぎる時間切れ負け ×タイショー 無限速、殴られ負け ×ツィスカ 魅了負け ×間宮トシ夫 失踪負け ?ソゴル・キョウwithゼーガペイン・アルティール 作品名無し、修正行き ?植木耕助 魔王が何mから撃たれてから避けられないか不明、修正行き ?ガッシュ 清麿 バオウ・ザケルガが何mから撃たれてから避けられないか不明、修正行き ×本田正宗with本田輝夜 物理無効、時間切れ負け 〇巨大ルイージwithマリオ 近寄る前に、熱攻撃勝ち 〇グリーンナイトwith船withレッドナイト ブルーナイト オレンジナイト 近寄る前に、熱攻撃勝ち 〇白銀武withXG-70d凄乃皇・四型 先手で熱攻撃勝ち 本田正宗with本田輝夜>剣鉄也withグレートマジンカイザー>巨大ルイージwithマリオ 11スレ目 836 :格無しさん:2008/03/23(日) 07 23 16 木製破壊可能クラス 何から推定してそうなった? 837 :格無しさん:2008/03/23(日) 07 24 51 パートナーへの攻撃はシャトダウンじゃなくてアウトだろ。断絶なら 838 :格無しさん:2008/03/23(日) 08 36 37 もう少し分かりやすく書こうよ 術1つ1つ分けるとか 855 :格無しさん:2008/03/24(月) 02 06 38 836 地球に穴を開けて惑星破壊可能なクリアの特大消滅波を シンベルワンが食らっても影響を受けず、そのまま一方的に完全体クリアを粉砕した事から。 惑星破壊可能の一段上と推測したけど。 856 :格無しさん:2008/03/24(月) 02 13 25 855 ガッシュは読んでないがその説明だとただ単に惑星破壊よりは上ってことしか分からないはず 857 :格無しさん:2008/03/24(月) 06 10 04 855 クリアの消滅波が地球破壊なのは力を溜めに溜めた状態のやつだろ ベルワンが食ったのは溜めなしで撃った消滅波だから無理 858 :格無しさん:2008/03/24(月) 10 29 58 なぜ木星になるかワケワカメ 9スレ目 103 :格無しさん:2007/10/31(水) 23 28 41 とりあえずガッシュは後回しにしたほうがいい 104 :格無しさん:2007/10/31(水) 23 38 05 103 最終回近いみたいだしな 完結してからでいっか 853 :格無しさん:2011/12/26(月) 21 41 28.33 ID w+xiqtUo ガッシュ 清麿考察 亜光速の壁上から ○片瀬志摩&音山光太withインフィニティ 先手バオウ勝ち ×州倭慎吾&神代真名withスサノヲ十式 アルゴスの百目負け △カミシナ・ジンwithギオ お互い決め手不足分け ○セーラ・ウィーレックwith試作型ストレイン 先手バオウ勝ち ○メガレンジャーwithウイングメガボイジャー 同上 ○玖珂光太郎 同上 ×黒崎一護 内部破壊負け ×アミandマミ with IMR-765-Sキサラギ 潰され負け ×式森和樹 100m級破壊魔法負け ×イービィwithグリム星 潰され負け これ以上は頑丈すぎて無理。黒崎一護>ガッシュ 清麿>玖珂光太郎
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ナキシ=オークトーン 登場作品:ミシュガルド冒険譚・カレー味、ミシュガルドの秘境から帰れない、ミシュガルドを救う22の方法 登録者